挑战与机遇并存《2023扩展现实(XR)产业年终总结》出炉
时间: 2024-01-09 02:17:05 | 作者: 工具系统
2023年VR/AR设备总出货量810万台,同比下降8.3%;2023年中国AR市场年出货量约24万台,同比增长133.9%;2024年中国AR市场出货量预计会增长101%,分体式AR占比87.6%。
据Newzoo发布的《2023年全球游戏市场数据》显示:2023年,VR游戏的下载量正在稳步增长,到2023年底达到约3080万(同比增长15.6%)。据分析,VR游戏的收入在2023年下降至约13亿美元(2022年VR游戏的收入大致为18亿美元)。
CINNO Research报告数据显示,中国市场VR头显销量第一名是PICO,虽然同比占有率下降了26%,但仍然占据半壁江山,达到55%。大朋VR以10.5%的数据坐到了第二把交椅,但仍然呈现出断层。(Q3)
自年中6月苹果携Vision Pro入局后,XR行业就开始经历一次重要的技术变革,即从传统的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术向混合现实(MR)技术的转变。
变革的过程,必然会带来市场的动荡。因此,作为XR领域目前占比最大的VR,波动尤其明显。
纵观中国XR市场,前有爱奇艺陷入资金困境,后有字节跳动对PICO实行大裁员等令人遗憾唏嘘的大事件发生,先行者,成为了变革的受害者。但究其原因,主要是由于高层过于激进的决策和对市场错误的预判。既是先行者,势必负重前行,相信他们一开始就有此觉悟。
与VR相对,空间计算和Vision Pro这两个词汇,一跃成为了2023年XR产业的最热词,是真正的流量密码。苹果强行将人们的目光从AI那边吸引过来了一部分,为XR产业带来了新的关注、新的挑战。而伴随着挑战出现的,是更多新的机遇。随着芯片的升级和镜头的迭代,虚拟现实体验会更加沉浸式;手势识别、裸手识别等新技术正在兴起,也将为行业带来更多的可能性。
据一手消息显示,2024年1月27日,苹果Vision Pro将正式发售,让我们拭目以待。
三星与谷歌、高通合作,计划打造XR产品。时至今日,三星混合现实头显已初现雏形,并定名“Galaxy Glass”。
Nreal更名XREAL。在双十一电商购物节期间,XREAL AR眼镜产品销量爆火,成为出货量最高的AR产品之一。
Meta Quest 3发布,10月10日,正式发售。如今,已成为亚马逊VR头显销量冠军
苹果Vision Pro发布,一度引爆XR行业。最新消息显示,该产品将定档2024年1月27日正式发售。
爱奇艺旗下 奇遇XR业务陷入停滞。而后不到一个月,奇遇XR开始大裁员,并相继曝出员工欠薪,高管离职等消息,岌岌可危。
吴德周致敬未知ARknovv A1开启预售。该产品已于12月发货,获得了一定好评。
中国·上海VRAR产业博览会正式召开,成为国内产业的新热点。据悉,新一届大会将定档2024年5月的中国上海,吸引了海内外大量XR企业参与。
腾讯确认将代理Meta Quest。并预计将于2024年底在中国销售新款低配版Quest头显。
字节跳动旗下 PICO裁员。而后又被媒体爆出PICO 5项目被取消、副总裁将要离职等消息。
星纪魅族发布AR眼镜MYVU ,称没有手机生产厂商赋能的AR眼镜不会成功。但MYVU发售后用户对其评价褒贬不一。
2023年,是变化最大的一年。与VR新设备的“门可罗雀”相比,这一年的AR领域可谓是热闹非凡,老牌的“AR四小龙”的持续发力,中兴努比亚、小米、OPPO等手机生产厂商跃跃欲试,魅族则是直接下场做AR。
2023年发布的VR设备并不多,品牌名气最大的非Quest 3、PICO 4莫属了。前者是全球VR市场霸主Meta的最新产品,后者是中国VR市场的领头羊。
外观方面,Quest 3的前面板不再采用简约的设计,而是功能优先,有三个垂直的药丸形状传感器区域。Quest 3的头带依旧延续了Quest 2的特色,支持消费者自由调节,以方便消费者佩戴舒适。
配置方面,Quest 3搭载骁龙XR2 Gen2芯片,GPU性能相较于Quest 2提升两倍以上,集成了4K+分辨率的显示屏和Pancake光学系统。另外,Quest 3配备了双RGB彩色摄像头和深度传感器,以提供全彩、逼真的VST模式,给消费的人带来更好地虚拟与现实的融合体验。
生态方面,扎克伯格称表示已经为Quest 3准备了500多款游戏和应用程序,包括《Roblox》、《捉鬼敢死队》、《刺客信条》和与Netflix合作开发的《怪奇物语》等。
12月份,Xbox云游戏(测试版)已在Quest 3上推出,适用于拥有Game Pass Ultimate订阅服务的用户。拥有Quest 3的用户都能够使用无线蓝牙手柄在VR头显中游玩这些游戏,目前支持的包括Xbox手柄、PS4手柄和Nintendo Switch Pro手柄,未来还计划支持PS5手柄。
总体来看,499美元(约合人民币3559元)起步的Quest 3是目前Meta综合实力最强的VR设备,如果国内的用户想入手的话,那就得学会科学上网。否则的话,不妨考虑入手我们接下来要说的PICO 4 Pro。
PICO 4 Pro搭载了高通骁龙XR2芯片,采用轻量的Pancake折叠光路设计,提供双目4K+超清画质和105°宽广视角的视觉享受,配备具备真实触觉反馈的HyperSense振感手柄,以及实现精确识别和裸手操作的6DoF空间头部与手部定位功能。
在此基础上,PICO 4 Pro 进一步融入了眼动追踪、面部追踪、智能无级瞳距调节等创新功能,并在电池容量、存储空间和内存性能方面得到了全面提升。同时通过采用浅金色高亮曲面镜外观设计,整体呈现出独树一帜的精致感和未来感。
值得一提的是,PICO 4 Pro作为国内首款同时支持眼动追踪(ET,Eye Tracking )和面部追踪(FT,Face Tracking )技术的消费级VR产品,它可以实现智能无级瞳距调节、真人表情模拟、视线交互及视线追踪渲染等前沿功能。
3799元起步的发售价,相当于一部中高端安卓手机的价格,PICO 4 Pro的硬件强悍,至于软件生态方面,距离Quest还是有一段距离,好在它领先国内其他竞争对手,且Quest 3无法堂而皇之地进入到国内,因此PICO 4 Pro仍然是国内用户体验VR的首选设备。
至于企业市场的话,VR厂商也专门为它们推出了产品,其中只有去年12月推出的大朋E4企业版是PCVR,其他的则是VR一体机,大朋E4企业版的出现对于喜欢PCVR的公司来说,提供了一个不错的选择。
从文章最初的数据统计就可以看出,2023年是AR开始崛起的时代。这一年推出的AR产品非常多,据不完全统计,全球有超过30余款。这里VRAR星球列出了国内的一部分产品,供大家参考。
至于像小米无线AR眼镜探索版、中兴nubia Neo Air、OPPO MR Glass为何没有参数,主要是它们为厂商秀技术的产品,且并未发售,参数等细节并没有披露。
致敬未知在7月推出的一款搭载电致变色技术的消费级AR眼镜。外观上采用了接近跑车前脸的流线型设计,发热量较大的零部件均从眼镜主体分离,主体采用钛金属材质的转轴、超轻镜框材料与航空级镁铝合金支架,重量仅有68克,使得ARknovv A1佩戴体验十分接近大框墨镜。
ARknovv A1的戒指+语音的交互方式,化繁为简,极大的方便了消费者使用与操作AR眼镜,AR“三大件”(AR相册+AR导航+现实大爆炸)的加入,让AR眼镜的实用性进一步增强,电致变色镜片+AI特性的组合,让AR眼镜科幻感十足。
XREAL推出的一款旗舰级 AR 眼镜,在 Air 2 的基础上创新加入电致变色技术,以适应不同光线环境,实现全场景全天候适用。可以和XREAL Beam 组成的“XREAL AR 空间屏套装”。
XREAL Air 2 Pro搭载了索尼最新 0.55 英寸 Micro-OLED 微型显示屏,像素密度 4032ppi,采用镁合金横梁、外壳超轻塑胶粒子等材料,零压气垫鼻托,机身重量72g(不含鼻托),使佩戴压力分布更均衡。
雷鸟创新在10月推出的一款AR眼镜,采用MicroLED+衍射光波导全彩双目异显方案,搭载高通骁龙XR2专业算力芯片平台,配备1600万像素高清摄像头,内置590mAh电池、6GB内存和128GB闪存的存储空间。
雷鸟X2能够在日常生活、娱乐、办公等场景中将信息与实景虚实结合,化身智慧助手,为用户打造全新的视角和生活方式,拥有空灵鼓、Mask Party、虚拟偶像等功能。而且雷鸟X2还兼容微信小程序、WebXR、安卓原生应用,推出开发者工具箱,通过与Unity合作,试图把AR生态做大做强。
雷鸟X2的参数、功能等与普通智能手机无异,是一款能够脱离智能手机独立使用的AR眼镜。美中不足的是:
一款一体式人工智能AR眼镜,于2023中国·上海VRAR产业博览会上首发。据悉,该产品针对户外骑行和运动场景,采用MicroLED微显示技术,外观设计是适合年轻人的时尚风格,拥有近4K规格的超高分辨率,支持4K画质的视频录制,6到8小时的超长续航,支持外接踏频器、心率器等功能。
相比前代产品,Meta Lens S3融入李未可自研AI agent大模型系统,整合了音乐、电话、导航、拍照和聊天、运动数据记录等功能,一款AR眼镜既解决用户出门时需要携带多个设备的问题,是户外骑行场景的不二选择。
魅族于11月推出的一款AR眼镜。MYVU AR眼镜43g重量刷新行业纪录,采用了Micro LED纯色光引擎,仅1/4枚1元硬币大小,它是业内首款量产光波导树脂镜片透光率达90%,此外配备 0.5mm 超线性双扬声器。支持指环交互与镜腿交互、APP交互、Aicy 语音交互。
MYVU AR眼镜首发搭载Flyme AR系统,在Flyme AI大模型的加持下,集导航、翻译、观影、娱乐、题词等功能于一身,助力MYVU在用户出行、工作、生活与娱乐等场景成为智能的个人助理。Smartbar采用清新简洁的设计,可以根据用户使用场景的变换,显示不同的形态和内容、全天候信息屏设计,组件原子化等,让AR眼镜更加的智能、好用。
显然,苹果并不喜欢将Apple Vision Pro这款产品定位成VR设备,而是自称“空间计算设备”。
据国外知名爆料人Brad Lynch称,苹果在岗前培训中明确要求销售人员,在向客户宣传Vision Pro头显时,不得使用“VR”这个单词,而是重点强调“神奇”(magical)和“新”(new)。值得一提的是,苹果除了禁用VR,也几乎没有使用过MR混合现实一词。不过,倒是并不禁止使用AR或XR。
其中原因,一部分或许是和扎克伯格的META有关。苹果CEO库克认为,因为META公司的原因,很多人已经将VR与元宇宙联系在一起,但是元宇宙基本已经被扎克伯格玩坏,处于半凉的状态。库克更希望Vision Pro能够像iPhone那样开创时代、引领时代,而不是吃别人剩下的东西。
今年新出现的各类XR配件非常多,但如果一一列举会太过冗长,VRAR星球从功能和创新的角度筛选了一部分有代表性的产品,供大家参考。
这款新型的控制器十分有趣,将其翻转到手背后,用户可以拿起水杯、用键盘打字,还可以弹钢琴,这些动作不会使用户的手部位置追踪消失,操作面板也可以很容易地翻转回原来的位置。
这款VR手套配备触觉反馈和高精度手部跟踪功能,与传统VR控制器一样,通过按钮输入,Contact Glove能够正常的使用户体验真正身临其境的VR世界。此外,它与所有 SteamVR的内容都可以兼容。
此款设备可以通过3DoF射线、触摸板、按键满足XR系统launcher、播放器、3DoF游戏等指向选择、滑动、拖拽等交互,也可以操作其它智能设备的系统,如Windows、车载娱乐系统,操作准确度达到99%。
Meta Quest 3官配控制器,比Touch Pro手柄重量更轻、手感更好,体验更自然。而这样的创新无光环设计也许会为业内带来新的手柄控制器设计思路。
一款3DoF运动追踪配件,该设备附亲肤材质柔性绑带,用户都能够将它绑在手臂或大腿处,实现精准的动作捕捉。这款设备实现了0.5°以内的追踪精度、低至约30ms的时延和轻至22g的重量,将进一步提升玩家在使用时的VR交互体验。
一套基于惯性测量单元(IMU)的全身追踪套件,包括6个追踪器。每个追踪器都有一个加速度计和陀螺仪,可以检测到追踪器的运动和旋转。这些数据被输入到一个骨骼模型中,来生成一个合理的全身姿态估计。
该设备可适用于游戏娱乐、运动训练、动作捕捉及行业应用等各个领域,将XR体验的交互性、实用性和表现力提升至全新水平。未来,它可以脱离头显设备、独立于SteamVR使用,用来捕捉人或物体的移动轨迹。
该设备能在包括运动耳塞和通用耳塞在内的耳戴式设备中节省大量空间。还包含ST的Qvar™电荷变化检测技术,可用于触摸和滑动等用户界面控制。这是真正的无线立体声 (TWS) 耳机和增强现实、虚拟现实和混合现实 (AR/VR/MR) 头显等应用的理想选择。
专为XREAL Air眼镜所打造的“AR空间屏”硬件解决方案,同样提出了“空间计算”的概念,并宣称这是AR行业首款实现投屏画面在空间中3DoF悬停的空间计算终端。
BandWerk是一家专门制作苹果手表表带和iPhone手机壳的公司,该公司推出了一系列为苹果Vision Pro定制的豪华皮革头带,是第一批为该设备提供的第三方配件。
华为AR-HUD可替代车载仪表,同时效果远超仪表。和普通的HUD(抬头显视设备)相比,其功能更强,效果更好。其采用了华为的AutOptiX智能车载光技术,让汽车进入光显示时代。
可解决目前AR眼镜在触控(区域太小使用不便)、语音(公共场合不方便)等方面存在的诸多局限,有望为XR设备带来交互技术的革新。
专为MYVU旗下两款智能眼镜设计的智能指环,支持手势操作和触控操作,可为用户更好的提供极其便捷的操作体验。
2023年全球XR领域共发生融资137笔,总金额12.7亿美元。其中,中国共46笔,总金额2.75亿美元。
根据上图可知,从2023年各月份的融资概况来看,国内市场无论是在融资笔数,还是融资金额,普遍不及国外市场,其中还有不少月份,由于没公布具体的融资金额,导致数据无法统计。
尽管国内市场的融资总笔数低于国外市场,但是在部分月份的融资总金额要高于国外市场,比如1月的国内市场融资笔数为4,远低于8笔的国外市场,但是它的融资金额0.5904亿美元,高于国外市场的0.4377亿美元。
由此也能从表格推断出,国外市场的融资环境要优于国内市场,投资的金额较为分散。国内市场的融资笔数少,但是在部分情况下,获得的融资金额较高。例如11月,国内市场仅有5笔融资,可是获得的融资金额却高于12笔融资的国外市场,融资金额较为集中。
从上图可知,国内企业Rokid成为了2023年度VR/AR行业单笔融资金额最高的企业,融资金额高达1.12亿美元,该笔融资事件发生在2023年11月,投资方包括了淡马锡、网龙,其中网龙作为领投方向Rokid战略投资2000万美元。据了解,Rokid本轮融资将大多数都用在拓展海外业务。Rokid在完成本轮融资后,估值突破10亿美元。
值得一提的是,在2023年4月,Rokid还完成了1亿元融资,约合1400万美元,投资方为江西鹰潭余江(余江区工业投资集团,为鹰潭市余江区国有资产管理局100%控股公司),如此算来,Rokid还是2023年度VR/AR行业总融资金额最高的公司,总金额高达1.26亿美元。
公开资料显示,Rokid成立于2014年,公司总部在浙江杭州,分别在北京和硅谷设立了研发中心。Rokid专注于人机交互技术,目前致力于AR眼镜等软硬件产品的研发及以YodaOS操作系统为载体的生态构建。
排在第二位的是AR显示公司Envisics,它的C轮融资金额为1亿美元,该轮融资分为两次获得。
在2023年3月Envisics完成由韩国现代摩比斯、捷豹路虎旗下风投机构InMotion Ventures和Stellantis等提供的第一笔5千万美元C轮融资;在2023年9月Envisics宣布已完成第二笔5千万美元的C轮融资,投资者包括M&G Investments。团队目前已经正式完成总计1亿美元的C轮融资。
Envisics成立于2018年,总部在英国。其前身为Two Trees Photonics,此公司早在2014年就将激光全息HUD技术用于捷豹路虎汽车。后来Two Trees被AR公司Daqri收购后,又从Daqri衍生为Envisics这家车载全息HUD技术公司。目前,该公司正在筹备首款AR HUD产品。
据Envisics官网介绍,该公司旗下的动态全息平台通过一种创建平视显示器图像的革命性方法,将专有算法与更简单、更少、更坚固的光学元件相融合,创建出了放大率更高、图像质量更优、可同时显示多个距离图像的全息显示器。
排在第三位的是GoStudent,它的战略融资金额为9500万美元,本轮融资由德意志银行、Left Lane Capital、DN Capital、腾讯、Prosus、DST、 Coatue和软银愿景基金投资。GoStudent表示,此次融资将用于“为DACH地区带来增强的混合学习解决方案”。简单来说,这在某种程度上预示着更多的在线和离线教育支持,以及GoStudent新推出的VR语言学习平台GoVR的使用扩展。
GoStudent由奥地利创业者菲力克斯·奥什瓦德(Felix Ohswald)于2016年创立。其平台能将6到19岁的学生补习需求与相对应的老师匹配起来。该公司表示,会审核所有老师申请者,审核通过率为5%至10%。
VR/AR行业年度五大热门融资领域(按照融资次数倒序排列),具体如下图所示:
从图表可知,AR显示、AR硬件、VR游戏成为了2023年最受投资人青睐的TOP3细致划分领域,平均每个月都会有融资事件发生,其中AR显示的融资次数高达19笔,是2023年最热门的VR、AR行业融资细致划分领域,AR硬件的融资次数虽然不及AR显示,但是融资的金额却高于后者。
值得留意的是,VR游戏成为了2023年度VR/AR行业五大热门融资领域中,融资金额最少、融资次数中等偏上的细致划分领域,可能也跟VR游戏相较于其他四个细致划分领域,属于轻资产运营模式有关,VR游戏侧重于软件开发与测试,因此对于资金的消耗与需求低于其他领域,获得了投资者的喜爱。
总体来看,2023年VR/AR行业融资报告呈现出了AR崛起、VR衰落的趋势,无论是VR/AR行业年度十大融资,还是VR/AR行业年度五大热门融资领域,AR的比例要远高于VR,因此对于投资人、创业者来说,2024年不妨也将注意力放到AR,或许会有收获。
2023年,VR/AR行业获得了政府的高度关注和产业政策的重点扶持。据不完全统计,中国新发布的VR/AR政策共计超200条,国家级政策17条。政策发布最多省份是浙江省,共55条,占全国25.3%。政策发布第二最省份是江西省,共18条,占全国8.2%。排名第三位的是山东省,发布有关政策17条,占总数的7.8%。
2022年11月,工业与信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。政策提出,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含软硬件、应用等)超过3500亿元;2023年7月,五部门联合发布《关于征集虚拟现实先锋应用案例的通知》,以配合《行动计划》的开展;2023年8月,工业与信息化部办公厅、财政部发布《关于印发电子信息制造业2023—2024年稳增长行动方案的通知》,再一次强调落实《行动计划》。
政策对虚拟现实/增强现实产业高质量发展和应用格外的重视,随着5G、人工智能等高科技的发展,虚拟现实/增强现实技术应用慢慢的变成了了我国的重点发展趋势之一。
文旅一直是VR/AR技术的重要应用场景之一,这些技术为旅游体验带来了全新的维度和深度。在此领域,国家出台了《文化和旅游部办公厅关于开展智慧旅游沉浸式体验新空间推荐遂选暨培育试点工作的通知》《关于组织并且开展“5G+智慧旅游”应用试点项目申报工作的通知》等政策,强调用VR/AR等沉浸式技术将旅游与科技深层次地融合。各地方政府也强调将VR/AR技术与当地文旅特色结合,推广沉浸式文旅产业。
作为新兴前沿科技,VR/AR技术在高新技术研发领域起到了强大的助力。工业与信息化部印发的《人形机器人创新发展指导意见》通知中提到要将人形机器人与元宇宙、脑机接口等前沿技术融合,探索跨学科领域的创新模式。
文化娱乐能够说是VR/AR技术最早的应用领域之一。基于此,国家广播电视总局颁布了《关于开展“未来电视”试点工作的通知》《关于开展广播电视和网络视听虚拟现实制作技术应用示范有关工作的通知》等政策,有望带来更为丰富、多样、个性化的娱乐和文化体验。
除针对性较强的领域应用之外,VR/AR技术对多领域的发展也起到辅助作用,包括前文提到的文娱、旅游、科创领域,也包括医疗健康、工业生产、教育培训等领域。政府出台了一系列政策,鼓励VR/AR技术与传统领域的融合发展,释放传统行业的创新活力。
VR/AR技术是新兴起的产业,在促进传统行业的创新释放,以及推动新一代信息技术发展等方面都可起到协同作用。根据分析,本年度VR/AR有关政策的重点在于:鼓励VR/AR产业高质量发展、拓展VR/AR技术的应用场景,让更多产业因此而获益。
在政策的推动下,国内VR/AR政策将有更多的应用场景落地。结合国内5G、AI等应用的发展,未来还将拓宽更多的发展空间。
2023年,高质量的VR游戏发布得相当多,这中间还包括专门为VR构建的游戏,也包括得到VR模式扩展的传统游戏。在此,我们为大家列举了2023年度十款最佳VR游戏,也希望2024年VR游戏能有更令人欣喜的作品产生。
“机遇与挑战”这个看似具象又抽象的名词,正适合描述2023年的XR行业。一切都在悄然发生着变化,或许“变”才是这样一个世界永恒不变的主旋律。
在这一年里,VRAR星球对话五十余位VR/AR行业精英,聆听了他们对于技术革命的洞见和前瞻性思考。我们将其中的部分内容做了整理,希望可以给予大家一些启迪。
世界是一个大的集体,咱们不可以独善其身。资深从业者所说所讲是宝贵的资源,他们的访谈不仅展示了各家公司在各自领域内的突破和创新,也描绘了一个多元化、充满了许多活力的VR/AR生态系统。
随着技术的慢慢的提升和市场的日益成熟,我们有理由相信,虚拟现实和增强现实技术将在未来继续引领数字化时代的新浪潮。
过去一年我们有目共睹,慢慢的变多的企业、尤其是智能手机领域的企业,都在加入XR这条赛道。这说明,XR是未来必然的发展趋势。
但是,我们每个人对XR的理解都不完全一样。这仍然是一条新的道路,存在诸多未知和不确定性,是一条需要大家共同探索前行的未来之路。
今天的消费级AR眼镜外观已几乎和普通眼睛差别不大,应用场景更垂直,价格也来到了千元级。Pancake透镜正在慢慢地取代非球面透镜和菲涅尔透镜,AI加持也几乎成为必选项,产品各方面体验都得到了巨大提升。这一些因素,都在促进着AR的崛起。
1、 AR表现将整体优于VR。消费级AR眼镜表现会十分突出,会是勇于探索商业模式的公司首选。商用AR将在工业元宇宙等应用领域迎来进一步增长;
3、 VR会逐步朝向以VST为主的MR混合现实方向变革,有更多开发者会进入MR领域;
5、 XR设备的交互方式会开始改变,戒指控制器,眼动追踪,全身追踪等;
6、 初代Vision Pro的发售会给行业带来非常大变革,成为XR上限的标杆。更高清的分辨率,会是整体设备发展的新标准;
7、 传统科技厂如手机生产厂商、家电厂商开始尝试入局,2024年将会是XR新的拐点。
虽然XR产业目前仍处在发展初期,但其规模已经比我们想象中的要大的多的多。所以我们没办法保证总结的全面性,其中部分观点也没办法保证一定正确。内容如有遗漏或错误,敬请海涵,欢迎指出。如您对某处观点无法认同,则仁者见仁,智者见智。
2024年,随着VR步入冷静期,以及AR的强势崛起,整个行业迎来了新机遇、新挑战。VRAR星球也将继续深耕XR领域,坚持信念,迎接挑战。稳中求进、不断探索。
由VRAR星球主办,中国增强现实核心技术产业联盟、香港VRAR协会作为支持单位的“2024中国上海VR/AR产业博览会(简称:VRAR EXPO CHINA 2024)”将于5月24-25日期间在上海举办,为期2天。